package com.mxq.chat;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

/**
 * @author xiaoqiang
 * @Description
 * @date 2019/8/30 15:12
 */
public class ChatServer {
    private int port;

    public ChatServer(int port) {
        this.port = port;
    }

    public void run() throws Exception {

        /*
         * NioEventLoopGroup是用来处理I/O操作的多线程事件循环器，
         * Netty 提供了许多不同的EventLoopGroup的实现用来处理不同的传输。
         * 在这个例子中我们实现了一个服务端的应用，因此会有2个 NioEventLoopGroup 会被使用。
         * 第一个经常被叫做‘boss’，用来接收进来的连接。第二个经常被叫做‘worker’，
         * 用来处理已经被接收的连接，一旦‘boss’接收到连接，就会把连接信息注册到‘worker’上。
         * 如何知道多少个线程已经被使用，如何映射到已经创建的 Channel上都需要依赖于 EventLoopGroup 的实现，
         * 并且可以通过构造函数来配置他们的关系
         * */
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            /*
             * ServerBootstrap是一个启动 NIO 服务的辅助启动类。
             * 你可以在这个服务中直接使用 Channel，但是这会是一个复杂的处理过程，
             * 在很多情况下你并不需要这样做。
             * */
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            b.group(bossGroup, workerGroup)
                    // 这里我们指定使用NioServerSocketChannel类来举例说明一个新的 Channel 如何接收进来的连接。
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    /*
                    * 这里的事件处理类经常会被用来处理一个最近的已经接收的 Channel。
                    * ChatServerInitializer 继承自ChannelInitializer是一个特殊的处理类，
                    * 他的目的是帮助使用者配置一个新的 Channel。
                    * 也许你想通过增加一些处理类比如 ChatServerHandler 来配置一个新的 Channel 或者其对应的ChannelPipeline来实现你的网络程序。
                    * 当你的程序变的复杂时，可能你会增加更多的处理类到 pipline 上，然后提取这些匿名类到最顶层的类上。
                    * */
                    .childHandler(new ChatServerInitializer())
                    /*
                     * 你可以设置这里指定的 Channel 实现的配置参数。我们正在写一个TCP/IP 的服务端，
                     * 因此我们被允许设置 socket 的参数选项比如tcpNoDelay 和 keepAlive。
                     * 请参考ChannelOption和详细的ChannelConfig实现的接口文档以此可以对ChannelOption 的有一个大概的认识。
                     */
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
                    /*
                     * option() 是提供给NioServerSocketChannel用来接收进来的连接。
                     * childOption() 是提供给由父管道ServerChannel接收到的连接，
                     * 在这个例子中也是 NioServerSocketChannel。
                     **/
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);

            System.out.println("ChatServer 启动了");

            // 绑定端口，开始接收进来的连接
            ChannelFuture f = b.bind(port).sync();

            // 等待服务器  socket 关闭 。
            // 在这个例子中，这不会发生，但你可以优雅地关闭你的服务器。
            f.channel().closeFuture().sync();

        } finally {
            workerGroup.shutdownGracefully();
            bossGroup.shutdownGracefully();

            System.out.println("ChatServer 关闭了");
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        int port;
        if (args.length > 0) {
            port = Integer.parseInt(args[0]);
        } else {
            port = 7200;
        }
        new ChatServer(port).run();

    }
}
